Xbox Game Pass es el servicio principal para disfrutar de videojuegos en la nube y aunque es una gran opción para quienes queremos probar una gran biblioteca sin gastar mucho dinero, tiene sus detractores. El más grande de ellos fue el CEO de Activision por sus declaraciones acerca de su modelo de monetización.

Durante la compra entre esta compañía y Microsoft, declaró lo siguiente: «Personalmente, no comparto la visión de un servicio de suscripción que abarque múltiples juegos como una propuesta comercial a futuro». 

A pesar de ello, «Sin embargo, podemos coincidir en que hay desacuerdo al respecto». Kotick comparte un sentimiento similar al expresado por el director de PlayStation, Jim Ryan, quien afirmó que los editores de juegos con los que ha conversado tampoco muestran entusiasmo por el modelo de suscripción de Xbox Game Pass, que lo ven como algo malo para sus negocios.

Y, estas palabras ahora se sustentan con lo acontecido a dos grandes estudios de juegos indie, Devolver y TinyBuild, quienes han sufrido pérdidas importantes por la competencia de este modelo de streaming de videojuegos, según confirma la firma de Goodbody.

Patrick O’Donnell, analista de tecnología y videojuegos en Goodbody, comenta: «Hemos observado que el modelo de suscripción está poniendo bajo presión a Devolver y TinyBuild en estos momentos”. 

“Los ingresos que provienen de Sony y Microsoft ya no son tan sustanciales como lo fueron en el pasado, lo que genera dificultades si tu enfoque se centra en ese segmento del mercado. En este sentido, TinyBuild fue la compañía más afectada, aunque Devolver también se vio impactada, aunque en menor medida».

¿Xbox Game Pass es malo para los estudios indie?

Puede que no sólo el modelo de suscripción de Xbox Game Pass sea lo único malo para los estudios de videojuegos indie. La reciente disminución en el caso de Devolver se produjo después de que la empresa decidiera posponer el lanzamiento de varios títulos importantes previstos para el año en curso. 

Además, ha experimentado un desafío debido a las comparaciones desfavorables con el año anterior, ya que la editorial lanzó un título exitoso el verano pasado llamado «Cult of the Lamb». O’Donnell, experto en análisis de videojuegos y parte de la firma Goodbody, agrega: «Las expectativas de ingresos para Devolver en el presente año financiero oscilaban entre $115 millones y $120 millones, pero tuvieron que reducirlas a $90 millones”. 

Cult of the Lamb fue uno de los grandes éxitos para Devolver Digital del 2022, mientras que en 2023 no ha podido colocar ningún lanzamiento que lo alcance.

Además, aunque su catálogo de juegos anteriores sigue siendo resistente, los precios han disminuido un 5%, lo que ha impactado negativamente en sus ganancias antes de intereses, impuestos y amortización (EBITA). Además, ya no cuentan con títulos nuevos importantes necesarios para compensar estas pérdidas.

Por lo tanto, aunque la disminución de las ganancias traídas por Xbox Game Pass y PlayStation Plus ha tenido un impacto negativo en algunos estudios de videojuegos indie como Devolver Digital, hay otros factores que han alterado la balanza. 

De hecho, hay otros estudios que han optado por lanzar sus videojuegos día 1 como el reciente Sea of Stars que ha acumulado 250,000 copias vendidas en su semana de lanzamiento. Un número que ha superado sus proyecciones de venta originales.

Puede que igualmente veamos una reducción en el interés de algunos títulos por estar en este modelo de suscripción. Recuerda suscribirte a nuestro Newsletter para estar al tanto de más noticias como esta.