A donde sea que el usuario mire, es ahí donde la ventana hacia el mundo virtual es proyectada. Este ensamble tiene más sentido si se trata de un FPS (first person shooter), aunque los estudiantes lo han probado también con simuladores de vuelo donde puedes usar tu cabeza para hacer girar la aeronave.
Si bien se había presentado algo similar durante el CES en enero, este desarrollo no requiere que la persona sostenga un mando o tener algo adherido al cuerpo.
Con este ingenioso set se podría hacer sentir al jugador mayor libertad en la experiencia de gaming; lo malo es que tienes que estar sentado directamente en frente de la cámara. Si esto pudiera ser solucionado podríamos estar frente a algo mucho más prometedor.