Un vóxel es una unidad de medida usada en la industria de los videojuegos, se utilizan para crear gráficos tridimensionales. Son similares a los píxeles en una imagen bidimensional, pero en lugar de representar un punto en una imagen plana, representan un punto en el espacio tridimensional. 

Los vóxeles se utilizan en una variedad de aplicaciones, incluyendo videojuegos, animación digital, y visualización científica. En los videojuegos, para crear mundos y personajes de aspecto único. Mientras que en la visualización científica para graficar y dimensionar datos o ejemplos específicos, así como crear efectos visuales complejos, como explosiones y fuego.

Estos se almacenan en un modelo de datos tridimensional. Este modelo de datos define la ubicación y el color de cada uno de ellos. Para renderizar un objeto, el motor de juego recorre el modelo de datos y calcula el color de cada vóxel. 

No Man’s Sky es un ejemplo de videojuego que utiliza esta unidad de medida.

El color de cada vóxel se determina en función de la posición del vóxel, la dirección de la luz, y el material del objeto. Cada uno de ellos tiene una ubicación específica en el espacio tridimensional y se define por su posición en los ejes X, Y y Z.

¿Qué es un vóxel en los videojuegos?

Algunos de los efectos visuales más comunes que se crean con esta unidad de medida incluyen:

  • Mundos: Estos tienen un aspecto único y a menudo se utilizan en juegos de construcción y exploración.
  • Personajes: Están compuestos por bloques cúbicos y pueden tener un aspecto simple o complejo, dependiendo del nivel de detalle del modelo de datos.
  • Efectos visuales: Los vóxeles se pueden utilizar para crear una variedad de efectos visuales complejos, como explosiones, fuego, y humo. Estos efectos visuales pueden ser más realistas y detallados que los efectos visuales creados con otros métodos.
Un voxel, a diferencia de un pixel, representa una figura tridimensional en una imagen o videojuego.

Desafortunadamente, usar un vóxel para crear videojuegos tiene sus propias ventajas y desventajas, en comparación con otros métodos de representación de gráficos 3D.

  • Ventajas:
    • Detalle: Pueden representar objetos con un alto grado de detalle. Esto se debe a que son unidades tridimensionales, lo que significa que pueden representar la forma, el tamaño, y el color de un objeto de manera precisa.
    • Creatividad: Son una buena opción para juegos con grandes mundos abiertos.
    • Eficiencia: Pueden ser más eficientes que otros métodos de representación de gráficos 3D. Esto se debe a que solo necesitan almacenar información sobre la posición y el color de cada uno de ellos.
  • Desventajas:
    • Rendimiento: Sin embargo, pueden ser menos eficientes que otros métodos de representación de gráficos 3D en términos de rendimiento. Esto se debe a que los motores de juego deben recorrer el modelo de datos para renderizar un objeto en tiempo real.
    • Limitación de polígonos: Los vóxeles están limitados por el número de polígonos que pueden representar. Esto puede restringir el detalle de los objetos que se pueden crear con ellos.

Algunos ejemplos de videojuegos voxel incluyen:

  • Minecraft
  • Terraria
  • Voxelnauts
  • Starbound
  • No Man’s Sky

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