Por una parte, el remake de Resident Evil 3 era uno de los juegos más esperados de abril y su lanzamiento fue el tercer día del mes, o sea, al momento de elaborar esta nota tiene técnicamente 24 horas de haber llegado al mercado.
Por otro lado, ray tracing es una de las principales apuestas de la próxima generación de consolas, una tecnología que consiste en modelar el trayecto de la luz para simular interacciones complejas en ambientes tridimensionales.
¿Qué pasa cuando se combinan Resident Evil 3 -un juego de la actual generación de consolas- y ray racing -una tecnología de las consolas que llegarán a finales de este año?
Para contestar esa duda, la gente del canal AD Massicuro implementó un mod que corrige algunas deficiencias en la imagen del juego, como el bajo contraste y su bajísima iluminación (un problema que nosotros también notamos en nuestro gameplay extendido que puedes ver en el video de abajo):
Concretamente, el mod de AD Massicuro consiste en la añadidura de escala de colores de alta calidad, efectos fílmicos y luz realista para corregir el débil contraste del juego original, así como en la implementación de efectos de ray tracing para la iluminación general y para conseguir reflejos convincentes.
Es un mod que de hecho ya había ejecutado en el remake de Resident Evil 2 con buenos resultados (que puedes ver aquí) y ahora fue turno de ponerlo en marcha en el refrito de Resident Evil 3.
“Intenté corregir el mal contraste que está presente en la versión de PC y también añadí muchos más efectos fílmicos, detalles y mejores reflejos […] En esta ocasión me enfoque más en conseguir efectos convincentes de ray tracing tanto en las luces directas como en la iluminación global […] y también añadí escala de colores para lograr tonos mejores y naturales”, se lee en la descripción del video que puedes ver aquí abajo:
Recuerda que Resident Evil 3 incluye un multijugador online asimétrico llamado Resident Evil: Resistance y, para caso de que no sepas de qué va, puedes vernos jugándolo en este video: