Razer presentó su programa de bienestar en esports «Champions Start from Within», con el que busca promover hábitos de gaming saludables y sostenibles en el ámbito del juego competitivo.
La compañía dice que colaborará con psicólogos, fisioterapeutas, nutricionistas y otros expertos para proporcionar recursos en formato de videos, artículos, contactos y eventos, los cuales podrán ser consultados por atletas de esports -tanto profesionales como amateurs.
Actividad física, salud mental, sueño y nutrición son las cuatro verticales clave de este programa al que aportan atletas profesionales, líderes de opinión y equipos líderes de esports.
También tenemos que, previo a la llegada de la primera Rocket League Championship Series (RLCS) 2021-22 Regional, la tienda de esports de Rocket League recibirá el 5 de octubre 34 nuevas calcomanías de equipos, incluyendo, por primera vez, de América del Sur y Oceanía.
Los equipos que tendrán calcomanía en el juego son Dignitas Endpoint, Envy, eUnited, Evil Geniuses, FaZe Clan, Furia, G2 Esports, Ghost Gaming, Giants, Ground Zero Gaming, Guild, Karmine Corp, NRG, Pittsburgh Knights, PWR, Rebellion, Renegades, Rix.GG, Rogue, Semper Esports, SK Gaming, Solary, Spacestation Gaming, Susquehanna Soniqs, Team BDS, Team Liquid, Team Queso, Team Singularity, Team Vitality, Torrent, True Neutral, Version1 y XSET.
Por otro lado, INFINITY, equipo bicampeón de la la Liga Latinoamericana de League of Legends (LLA), inició su camino hacia el mundial de Islandia presentando la campaña «LATAM en #Worlds2021», que incluye el lanzamiento de una serie de piezas gráficas, videos y una camiseta especialmente diseñada y producida para el evento.
Asimismo, contempla la presentación de la canción «LEGENDARIO», interpretada por el artista urbano Zalo y producida por S-Music Argentina, y su respectivo video.
Y por último, HyperX fue nombrada socio oficial de la campeona norteamericana de patineta Minna Stess, quien ahora usará y promoverá los audífonos de gaming de la marca y participará en varias iniciativas de marketing, incluyendo la campaña Todos somos gamers.