Preparémonos porque en cualquier momento Rockstar Games puede dar el anuncio oficial de que los remasters de la trilogía clásica Grand Theft Auto -conformada por GTA III, GTA: Vice City y GTA: San Andreas– están en camino.
Más allá del reporte de Kotaku que detonó la expectativa y de que el registro “Grand Theft Auto: The Trilogy – The Definitive Edition” apareció de pronto en el sitio web del Comité de Clasificación y Administración de Juegos de Corea, ahora surgen más indicios relacionados con la llegada de esta colección.
Dataminers encontraron que en la actualización del Rockstar Games Launcher se pueden observar referencias directas a los tres juegos que componen la trilogía, directamente en el código.
Además, cada entrada está acompañada del apunte de que se trata de remasters trabajados en Unreal Engine, lo cual está en línea con las declaraciones de los informantes de Kotaku.
Es importante aclarar que los tres títulos se crearon en RenderWare y que la incorporación de Unreal Engine estaría encaminada a ofrecer una experiencia que mezcle viejos y nuevos gráficos; de hecho, los reportes señalan que el resultado visual luce similar a las versiones no oficiales y altamente modificadas de los juegos clásicos que la comunidad de GTA lanza a la web.
Como si no fuera suficiente la aparición de los registros de los remasters en el launcher, otro dataminer encontró en el mismo código los íconos de los logros.
Y a todo eso debe sumarse que hace poco Rockstar Games emprendió cacería de mods que resultaron de aplicar ingeniería inversa a sus juegos e inició procesos legales contra los responsables.
Aún falta que Rockstar haga alguna declaración al respecto, pero si ya hablamos de código del launcher, entonces solo resta esperar el momento en que la compañía anuncie los tres remasters, o bien una sola colección, con bombo y platillo.