El día de ayer se presentó Call of Duty: Ghosts en la Ciudad de México y tuvimos la oportunidad de entrevistar a Pedro Torres, artista de ambientes de Infinity Ward, estudio filial de Activision que desarrolló la franquicia Call of Duty con sede en Los Ángeles CA. La conversación se enfocó en cómo crearon los escenarios y qué se necesita para reproducir las atmósferas que están plasmadas en el título para hacer un juego muy inmersivo y cada vez mas realista. Además, comentó la diferencia principal de jugarlo en una consola de actual generación vs las de próxima. Si acaso ya fuiste el afortunado en tener una copia de este tan esperado juego, ¿qué te parecieron los ambientes creados?
Call Of Duty: Ghosts, entrevista con artista ambiental
El día de ayer se presentó Call of Duty: Ghosts en la Ciudad de México y tuvimos la oportunidad de entrevistar a Pedro Torres, artista de...